De 'grootste reclamecampagne ooit' geeft aan hoe groot de belangen zijn. Want de Vita, onbetwistbaar een wondertje van technisch vernuft, zal het moeilijk krijgen.
Op een feestelijke launchparty in De Fabrique in Maarssen onderstreepte topman Bart van de Giessen van Sony Computer Entertainment Benelux vorige week de kracht van Playstation als het op gamen aankomt: sinds de lancering van de Playstation in 1994 zijn er wereldwijd 390 miljoen spelcomputers en meer dan 3 miljard games verkocht. Duizelingwekkende getallen, maar anno 2012 ligt het speelveld er heel anders bij.
De Vita mikt namelijk op een publiek dat op dit moment de smartphone het allerbelangrijkste apparaat vindt in het leven. En daarna waarschijnlijk een tablet. Hoe moet die doelgroep (16-34 jaar) worden verleid om minstens 250 euro neer te tellen voor een apparaat dat primair gericht is op gaming, in een tijd van economische tegenwind?
Simpel, zegt marketingmanager Joost Snel: door het spelen op de Vita tot een onvergelijkbare ervaring te maken - en daarnaast allerlei sociale elementen toe te voegen. Een webbrowser en apps voor Facebook, Twitter en Skype maken van de Vita in feite een smartphone waarmee je alleen niet 'gewoon' kunt bellen.
Dat gamen, daarover hoeft Sony zich nog de minste zorgen te maken. Met een flinke hoeveelheid topgames (onder meer: Uncharted, Wipeout 2048, Little Deviants, Modnation Racers) bij de lancering en nog een heleboel onderweg is er op dat gebied voor elk wat wils. En met een dubbel aanraakscherm, bewegingssensoren, twee joysticks en een schitterend beeldscherm is er voor ontwikkelaars een heleboel mogelijk op de Vita.
© BN DeStem 2012, op dit artikel rust copyright.
Wij plaatsen alleen reacties die ondertekend zijn met uw voornaam, achternaam en woonplaats.

Niet beschikbaar!


















